Wigiwama Little Explorers' Guide Nr. 3: Engagieren & Spielen
Unser Leitfaden für kleine Entdecker bietet designorientierte Aktivitäten, die die Neugier der nächsten Generation wecken. Wir möchten Eltern dabei unterstützen, bei ihren Kindern schon früh einen guten Geschmack zu fördern und ihnen sinnvolle Erlebnisse zu ermöglichen, die ihre Entwicklung unterstützen.
Suchen Sie nach neuen Wegen, die Denkfähigkeit Ihrer Kinder zu fördern und ihre Kreativität anzuregen? In dieser Ausgabe präsentieren wir Ihnen unsere Auswahl an unterhaltsamen Lernspielen, die Kinder begeistern werden, und machen Lernen zu einem spielerischen Abenteuer!
Aktivitätsseiten für kleine Entdecker
Laden Sie unsere Aktivitätsseiten für verschiedene Altersgruppen herunter und lassen Sie Ihre Kinder die Rätsel entweder mit Stift und Papier oder mit digitalen Tablets lösen.
Unterhaltsame Spiele für unterwegs
Logische Paare (3-4 Jahre)
Man nennt ein Adjektiv, und das Kind muss ein passendes Substantiv finden. Zum Beispiel sagt man „gelb“, und das Kind antwortet vielleicht mit „Zitrone“, oder man sagt „schnell“, und das Kind fährt mit „Auto“ fort.
Kategorien (3-4 Jahre)
Wählt ein Thema (Tiere, Pflanzen, Fahrzeuge) und sagt abwechselnd Wörter aus dieser Kategorie. Das Spiel geht so lange, bis jemandem kein Wort mehr einfällt oder jemand ein bereits genanntes Wort wiederholt!
Reime (5-6 Jahre)
Man sagt ein beliebiges Wort, und das Kind muss einen Reim dazu finden. Zum Beispiel: Katze – Hut, Ball – groß, Ring – König. Fortgeschrittenere Kinder können sogar selbst einfache Reime aus diesen Reimwörtern erfinden!
Außenseiter (5-6 Jahre)
Nennen Sie vier Gegenstände (drei davon zusammengehörig, einer nicht) und bitten Sie Ihr Kind, den unpassenden auszuwählen. Zum Beispiel: „Kuh, Wolf, Ziege, Schaf“, wobei der Wolf der unpassende Gegenstand ist, weil er im Wald lebt.
Ja-oder-Nein-Rätsel (7-8 Jahre)
Denken Sie an einen Gegenstand und lassen Sie Ihr Kind raten, indem Sie Ja/Nein-Fragen stellen. Es könnte zum Beispiel fragen: „Ist es ein Tier? Ist es klein? Ist es wild?“, bis es die richtige Antwort gibt.
Wasser, Erde, Luft (7-8 Jahre)
Sagen Sie eines dieser Wörter und bitten Sie Ihr Kind, ein Tier zu nennen, das in diesem Lebensraum lebt. Zum Beispiel könnte „Wasser“ für „Fisch“, „Luft“ für „Krähe“ und „Erde“ für „Löwe“ stehen.
Neugierig, was als nächstes kommt?
Neugierig, was als nächstes kommt?
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