Guía n.º 3 para pequeños exploradores de Wigiwama: Participa & Jugar
Nuestra Guía del Pequeño Explorador ofrece actividades centradas en el diseño que inspiran la curiosidad en la próxima generación. Estamos aquí para ayudar a los padres a fomentar el buen gusto en sus hijos desde temprana edad, promoviendo experiencias significativas que apoyen su desarrollo.
¿Buscas nuevas formas de estimular las habilidades de pensamiento de tus hijos y potenciar su creatividad? En este número, descubre nuestra selección de divertidos juegos educativos para mantener a los niños entretenidos, ¡y convirtamos el aprendizaje en una aventura lúdica!
Páginas de actividades para pequeños exploradores
Descarga nuestras páginas de actividades para diferentes grupos de edad y deja que tus hijos resuelvan los rompecabezas utilizando lápiz y papel tradicionales o tabletas digitales.
Juegos divertidos para llevar
Pares lógicos (3-4 años)
Se menciona un adjetivo y el niño debe encontrar un sustantivo que corresponda lógicamente a esa cualidad. Por ejemplo, se dice "amarillo" y el niño podría decir "limón", o se dice "rápido" y el niño continúa diciendo "coche".
Categorías (3-4 años)
Elijan un tema (animales, plantas, vehículos) y, por turnos, digan palabras de esa categoría. El juego continúa hasta que alguien no recuerde ninguna palabra o repita una que ya se haya dicho.
Rimas (5-6 años)
Dile cualquier palabra y el niño tiene que encontrar una rima. Por ejemplo: gato - sombrero, pelota - alto, anillo - rey. ¡Los jugadores más avanzados incluso pueden inventar una rima sencilla a partir de estas palabras!
El intruso (5-6 años)
Nombra cuatro objetos (tres relacionados y uno no) y pídele a tu hijo que identifique el que no pertenece al grupo. Por ejemplo: "vaca, lobo, cabra, oveja", donde el lobo es el que no pertenece al grupo porque vive en el bosque.
Adivinanzas de Sí o No (7-8 años)
Piensa en un objeto y deja que tu hijo adivine haciéndole preguntas de sí o no. Por ejemplo, podría preguntar: "¿Es un animal? ¿Es pequeño? ¿Es salvaje?" hasta que acierte.
Agua, Tierra, Aire (7-8 años)
Di una de estas palabras y pídele a tu hijo que nombre un animal que viva en ese entorno. Por ejemplo, "agua" podría ser "pez", "aire" podría ser "cuervo" y "tierra" podría ser "león".
¿Tienes curiosidad por saber qué sigue?
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