
Guía para pequeños exploradores de Wigiwama n.º 3: Participar & Jugar
Nuestra Guía del Pequeño Explorador ofrece actividades de diseño que inspiran la curiosidad de la próxima generación. Estamos aquí para ayudar a los padres a fomentar el buen gusto en sus hijos desde pequeños, fomentando experiencias significativas que impulsen su crecimiento.
¿Está buscando nuevas formas de estimular las habilidades de pensamiento de sus hijos y potenciar la creatividad? En este número, consulte nuestra selección de divertidos juegos de desarrollo para mantener a los niños entretenidos y ¡convirtamos el aprendizaje en una aventura lúdica!

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Páginas de actividades para pequeños exploradores
Descargue nuestras páginas de actividades para diferentes grupos de edades y deje que sus hijos resuelvan los rompecabezas usando lápiz y papel tradicionales o tabletas digitales.

Juegos divertidos para llevar
Pares lógicos (3-4 años)
Dices un adjetivo y el niño tiene que encontrar un sustantivo que corresponda lógicamente a esa cualidad. Por ejemplo, dices "amarillo" y el niño podría decir "limón", o dices "rápido" y el niño continúa diciendo "coche".
Categorías (3-4 años)
Elige un tema (animales, plantas, vehículos) y, por turnos, digan palabras de esa categoría. ¡El juego continúa hasta que alguien no pueda pensar en una palabra o repita una que ya se haya dicho!

Rimas (5-6 años)
Dices cualquier palabra y el niño tiene que encontrarle una rima. Por ejemplo: gato - sombrero, pelota - alto, anillo - rey. ¡Los jugadores más avanzados pueden incluso inventar una rima sencilla con estas palabras que riman!
El que no encaja (5-6 años)
Nombra cuatro objetos (tres relacionados y uno no) y pídele a tu hijo que escoja el que no pertenece a la familia. Por ejemplo: "vaca, lobo, cabra, oveja", donde el lobo es el que no pertenece a la familia porque vive en el bosque.

Acertijos de sí o no (7-8 años)
Piensa en un objeto y deja que tu hijo adivine haciendo preguntas de sí o no. Por ejemplo, podría preguntar: "¿Es un animal? ¿Es pequeño? ¿Es salvaje?" hasta que acierte.
Agua, Tierra, Aire (7-8 años)
Diga una de estas palabras y pídale a su hijo que nombre un animal que viva en ese entorno. Por ejemplo, "agua" podría ser "pez", "aire" podría ser "cuervo" y "tierra" podría ser "león".
¿Curioso, ¿qué sigue?

¿Curioso, ¿qué sigue?
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